扭扭车厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
扭扭车厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

月进三甲国产手机网游井喷期

发布时间:2020-02-10 19:47:51 阅读: 来源:扭扭车厂家

在手机网游行业默默无闻的冒泡手机网游平台,单款游戏在4月中旬实现同时在线人数超过1.8万人,单款游戏月总收入超过300万元。月进三甲,冒泡手机网游平台创造了行业内的一个新纪录。

业内奇葩,资本栽种

冒泡手机网游平台的纪录或许只是国内手机网游市场大趋势中一个代表,《IDC中国手机网络游戏市场研究报告》称2009年手机网络游戏用户总人数已经高达2100万人,相比2008年增长了118.8%,2009年度中国手机网络游戏市场运营收入达6.4 亿元人民币,比2008年增长了 25%。IDC分析师同时预计,中国手机网络游戏市场将在未来5年内将会保持复合年均增长率58.6%的水平。市场规模、用户人数同比大幅度上升,使得相关市场人士普遍认为,可以认定手机网游市场的黄金拐点已经到来。

实际上,手机网游市场的突然井喷,在资本市场中也早有反应,根据ChinaVenture连续三年的《中国手机网络游戏市场投资趋势报告》显示,从2007年至2009年针对国内手机网络游戏市场的风险投资,开始呈现爆发式增长。风险投资的追捧往往预示着行业发展趋势。而创造营业收入、在线人数大跃进式增长的冒泡手机网游平台,恰恰就是由2007年最早一批被国际风投锁定的手机平台开发公司杭州斯凯开发而成。作为资本先行者,冒泡手机网游平台的业绩爆发可谓是既在意料之外,也在情理之中。

行业拐点,技术先行

除了前期风投资本定向效应外,市场人士分析手机网游市场的爆发拐点在此时到来,也和手机网游技术的成熟。手机游戏从最初的内置游戏,到可下载单机游戏,直至发展出基于CLIENT-SERVER架构的手机网络游戏,发展经历了由小众到大众,由个体到群体的发展轨迹。相比手机本地游戏时代,手机网络游戏对于用户的黏着力更高,游戏趣味性更强,特别是3G网络建设的全面成型之后,更是解决了手机网游的“硬”需求。从理论上来说,这理当是手机网络游戏最好的时代。

然而中国手机市场也存在着终端多元化的问题,蓬勃发展的中国手机市场如同国际手机技术的实验基地,各种品牌、操作系统并存共生,使得手机网游不像PC网游一样,能够在一个硬件大体规范、协议相对统一的终端上发展。手机网游发展高度依赖于统一平台的建立。 也是风投亲睐杭州斯凯这样的平台开发商的原因。

自2007年获得融资保障之后,杭州斯凯历经3年时间的潜心研发,不仅在网络层面上实现了移动网络互联互通、IDC流量动态负载均衡、虚拟总机等核心技术;也在多媒体应用领域实现了虚拟内存、图形加速引擎和多线程技术,解决了国产手机内存不够、CPU不快、多程序无法同时运行等技术难题。更重要的是,作为最终产品的冒泡网游平台不但可以运行在MTK、展讯手机平台上,像塞班(symbian)S60等智能机平台也可流畅运行。这意味着依靠冒泡网游平台,就可以解决长期困扰手机网游发展的平台形式统一问题。在由技术突破引发的行业拐点中,冒泡网游平台的成功,可谓是应时而生。

支付方式创新,引爆用户潜力

虽然手机网游的用户增长具有爆发性,。但其实手机用户对于手机网游的模式的接触却时间更早。在互联网消费调研中心2008年的报告中就显示,当时的中国IT网民中就有20.7%的人已经尝试过或正在尝试手机网游。70.3%的人知道手机网游的存在,但由于各种原因 并未尝试手机网游。仅有9.0%的IT网民对手机网游毫不知情。相对于中国IT网民的基数,手机网游的受众市场可谓是早已成型,而之所以一直没有形成相应的市场规模,APRU数据长期滞后,业内资深人士认为支付形式不成熟,或者说用户消费体验不佳是用户的高度关注无法最终形成稳定用户群的症结所在。

而时间进入到2009年,中国网络金融领域最重要的突破是真正的互联网消费用户群开始成型。根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2009年第4季度中国第三方支付市场季度监测》显示,2009年第4季度中国第三方支付市场交易规模达到1849.1亿元,环比增长19%,同比增长高达117.1%。 2009年全年中国第三方支付交易规模近6000亿元,达到5808.4亿元。超过八成的互联网用户都尝试过使用第三方支付,第三方支付成为一种普遍的消费模式。

长期关注手机网游支付难题的杭州斯凯,从一开始就敏锐的观察到第三方支付的发展潜力,并将神州行卡充值、盛大卡充值、征途卡充值、支付宝充值、银行卡充值、汇款充值等多种第三方充值途径整合成为冒泡网游平台的基本支付方式。作为冒泡网游平台引入的第一款客户端网游,由北京辉悦天成信息咨询有限公司旗下汉风游戏工作室开发的《幻想三国》在2010年3月18号公测当天用户数超6万人。截止到4月中旬该游戏最高在线达到1.8万人,单日收入达到16万以上。《幻想三国》上线仅1个月总收入已超过300万元,而所有这些支付形式,均来自第三方支付渠道。可以说对于用户消费体验和支付方式的先见之明,是杭州斯凯收获用户数量爆发的重要原因。

从宏观来说,虽然单机手机游戏仍占据主流市场,但手机网游正在逐步成为手机游戏市场的主要收入来源。国内最大通讯连锁巨头迪信通集团高级副总裁齐峰表示:“大屏幕、智能手机的普及和3G网络速度优于2G,大大提升了手机用户体验,为手机网络游戏发展奠定良好基础。未来我国手机网络游戏继续呈现快速发展态势,已是大势所趋。” 冒泡手机网游平台的月度纪录,只是这股浪潮中的一段剪影,而类似杭州斯凯这样把握先机独占船头的企业,或将在未来的手机网游市场发展中,收获更大的回报。

广州代理记账多少钱

中山工作签证中介

工商税务代理哪里有

注册公司记账