为何网游富二代集中爆发
2010年的中国网络游戏市场,特别是民族网游市场,各大厂商的新品游戏有一个比较特殊又有点常态的现象,那就是富二代网游集中亮相,几乎家家厂商都有很2的游戏。搜狐的《天龙八部2》、盛大《魔界2》、网易《天下贰》、完美《热舞派对2》等等,初略数来,有很2头衔的新品火爆级网游就有7款。一时间,似乎今年的网游产业,成了一场富二代大集合。
尽管其中有些富二代网游并非2010年出品的,但却是在今年的网游市场上大行其道。而富二代网游在2010年的集中亮相,显示出了中国网游市场在十年发展之后,开始有了全新的发展趋势。
其一是自主研发网游赢得用户热爱。很显然,集中爆发的富二代网游中,全部都是自主研发的原创网游,而且大多是是经历了一代的成功之后,开启二代的研发之路。其中最具代表性的当数麒麟的《成吉思汗2》,在《成吉思汗》作为第三代网游公司标杆游戏获得成功后,《成吉思汗2》的登场立刻爆出满堂彩,50万同时在线,对于中小游戏公司的新游戏来说,不再是不可逾越的门槛。而这一点颇为类似国外的电影制作,往往在第一部获得成功后,才会有续作的发展。
其二是自主研发网游走向多元发展。富二代网游的最大价值就是在于其最合适成为各游戏门类受玩家喜好程度的晴雨表。玩家喜欢才会有富二代出现,而此次集中爆发的富二代网游,并非仅仅局限于大型MMORPG之中,也拥有了完美《热舞派对2》这样的音乐舞蹈游戏,尽管还是有山寨的痕迹,但也说明了,玩家对国产非MMORPG的热爱程度开始出现了从一代延续到二代的变化,其他如腾讯、盛大开发的第一代非MMORPG游戏,在此次风云榜上也均有不错的表现,恰恰也是一个不错的旁证。
其三是二代为王凸显网游价值取向。富二代的集中爆发,且实力表现不俗,开始凸显了网游发展十年后,开始从野蛮生长以及主要靠外援来支撑走向了二代为王这样一个民族原创开启国民级网游之路的趋势。国产网游厂商开始寻找打破自主研发游戏短命宿命的方法论,这就是富二代网游,即民族原创网游开始走向类似日本国民级游戏续作不断的可喜境界。如金酷游戏出品的《魔界2》在开测上线第一天就突破十万人同时在线大关,足以见证玩家对魔界的肯定并延续到富二代身上的热爱。
正如我在《榜样魔兽》中所强调的,唯有精品才能开启游戏的品牌,进而成就公司的品牌,而富二代网游的集体亮相,正体现了产品线上系列游戏大作频发的趋势。
让富二代网游来的更猛烈些吧,让国民级游戏早日现身中国大地,这其实才是中国网游所真正要走的路。
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