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为何玩家会在电子游戏中做出道德选择

发布时间:2020-02-03 07:56:49 阅读: 来源:扭扭车厂家

上个月,Telltale Games就最新的点击冒险游戏系列《The Walking DEAd》发布一些统计数据,其中他们发现在需要作出艰难,通常是两难的抉择时,即使知道会危害他们的角色或者其他人,大部分玩家还是会尝试做“正确的”选择。

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当时,Telltale Games市场营销高级总监Richard Iggo告诉媒体:“我们通过分析玩家的选择数据可知,即使他们处在危难时刻——当面对失败的境地,所有选择都是无望时,大多数玩家仍会尽可能做‘正确的’事情,即使这个决定对他们本身而言并不“正确”。

虽然Telltale的数据非常有趣,但却值得我们深思,即使错误的行为在此并不会带来任何现实后果,玩家为何仍觉得有必要在电子游戏场景中做出正确的选择。俄亥俄州立大学的沟通与心理学教授Dr. Brad Bushman认为这是个难以解释的问题。

Bushman指出:“我认为也许是内疚心理驱使这种行为的产生。我们知道内疚是一种道德情感,会激发人们做出正确的行为。”

Bushman解释说,同对人们的行为产生消极影响的羞愧不同,内疚是一种积极效应。他继续说道:“如果玩家在游戏过程中考虑到行为的结果,考虑到其行为会令其产生的感觉,我想,参与者要么是已经预见自己将会感到内疚,要么是因之前采取过同种行为而感到内疚。无论是哪种情况,我想,内疚是推动亲社会行为的强大情感。”

然而,德克萨斯州A&M International的犯罪心理学副教授Dr. Chris Ferguson认为,并不是内疚感激发玩家做出正确行为。他提到:“游戏的真正乐趣在哪?你玩电子游戏总会时时感受到内疚吗?如果你真的需要,到教堂就可以找到内疚感。”

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相反,Ferguson相信,许多玩家通过不同于现实生活的电子游戏来探寻道德抉择。他指出:“游戏更大程度上是为了满足人们的需求(注:他们在现实生活中无法获得这种需求)。可能是对自主性和能力的需求。因此,游戏的本质理念是……如果你一整天的工作就是把文件从桌子的一边移到另一边,虽然你能获得工资,但你无法通过这种枯燥的日常行为获得完整的内心需求,电子游戏却可以用来发泄这一状态。”

“我想,大多数人都想最大程度的获得亲社会需求,也许想成为可以做出艰难但正确选择的英雄,即使这对我们本身来说并非最佳抉择。电子游戏是很大程度地反映了我们本身。”

英国艾塞斯克大学2011年发表在《Psychological ScIEnce》的研究报告似乎支持Ferguson的观点。报告调查了全世界上百万人喜欢电子游戏的原因,结果是游戏让人们可以“尝试不同的角色”。

报告的联合作者Dr. Andrew Przybylski解释道:“一款游戏更有趣的因素在于,你有机会扮演自己理想的角色。这就是电子游戏的魅力及趣味所在。”

调查包括了上百位休闲玩家和铁杆玩家体验《模拟人生》、《使命召唤》及《魔兽世界》等游戏的过程,结果显示,采用新角色的玩家,无论扮演英雄或反派角色,他们自我感觉更好,不会产生消极心态。同时研究发现,如果玩家角色部分存在真实自我与“理想自我”的部分重叠,他们会享受到更多乐趣。

人本主义心理学家Carl Rogers指出,我们的性格是由理想自我(我们想要成为的样子)和真实自我(我们实际的状态)这两部分组成。如果某人的实际行为同他的内心标准产生矛盾,Bushman解释道,那么这个人可能会“适应自我或改变自我”,他指出:“他们可以让自己的行为同标准相符合,否则就是逃离自我意识状态。因此有些人会选择酒精、暴饮暴食、毒品甚至是自杀来摆脱自我。”

“也就是说,当玩家在体验电子游戏时,如果他们的实际行为同他们的内心标准匹配,他们会对自我感到满意,也觉得没有必要进行改变。但是如果情况相反,他们会感到紧张,并且消极地认为自己的行为无法到达自己的标准。”

Ferguson表示,电子游戏让我们有机会成为不同于理想自我的个体。“有些人喜欢挑战完全不同的事物,比如当坏蛋,刺杀警察或者其它相关事件。然而在我看来,我们大多数人倾向于做那些理想事情或正确事情,而电子游戏赋予了我们在现实世界中所无法拥有的能力。”

米琪

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